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电子竞技与游戏:中国大陆地区

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电子游戏和电子竞技已发展成为规模庞大的产业,面对行业迅猛的发展势头,各国监管部门如何跟上?本系列文章将介绍中国内地、日本、菲律宾和台湾的监管现状与趋势。

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电子竞技与游戏:中国大陆地区

电竞赛事是电竞产业的核心。通过电竞赛事的举办,能够辐射游戏发行/运营方、电竞赛事运营方、电竞赛事直播平台、电竞俱乐部与电竞选手等多个主体,构成完整的电竞产业链条。

电竞赛事的审批与许可

根据相关法律法规,电竞赛事参与主体在中国大陆从事电竞产业相关活动需要取得的主要资质和许可如下:

权葳合伙人竞天公诚律师事务所 北京电话: 86 10 5809 1166电子邮件: quan.wei@jingtian.com

游戏发行/运营方:作为电竞赛事内容的游戏应当为取得游戏出版物号(ISBN)与批准文号的可在中国大陆地区依法发行和运营的游戏。同时,游戏发行主体需取得《网络出版服务许可证》、游戏运营主体需取得《增值电信业务经营许可证》(ICP证)等资质。

电竞赛事运营方:由国家体育总局体育信息中心主办或合办的国际电竞赛事,实行分类管理,需事先按程序报国家体育总局相关部门办理手续。非信息中心主办的国际性和全国性电竞赛事是否需要审批/报备,则以具体举办地体育主管部门的要求为准。以几个电竞赛事热门举办城市为例:上海要求所有电竞赛事均需要按照体育赛事活动进行申报审批;成都和西安仅需根据所在区县具体规定办理备案即可;而如北京、杭州、苏州、武汉等地则不要求专门向体育主管部门审批/报备。但考虑到线下电竞赛事具有演出性质,电竞赛事的运营方需要依法取得《营业性演出许可证》,且具体线下赛事的承办应根据当地主管部门要求依据营业性演出/大型活动之相关规定向文化、卫生、消防、公安等主管部门申请相关许可/备案。

电竞赛事直播平台:作为电竞赛事的重要环节和参与方的电竞赛事直播平台需要依法取得从事直播业务的相关许可,包括《增值电信业务经营许可证》《网络文化经营许可证》《信息网络传播视听节目许可证》等。

电竞俱乐部与电竞选手:电竞俱乐部以及电竞选手的注册本着自愿、公开、合法、有序的原则进行,但是,未经注册的电竞俱乐部及选手不得报名参加国家体育总局、中华全国体育总会以及全国各级体育主管部门批准举办的国际性、全国性、区域性电子竞技比赛。电竞俱乐部注册需要拥有5名以上(含5名)注册运动员,且需要向其所在地体育主管部门申请注册;电竞选手需要在其户籍所在地或常驻地的省级体育主管部门申报注册,且电竞选手必须年满18周岁方可参加各类电竞赛事。此外,不同地区的电子竞技运动协会也会就电竞俱乐部及选手注册作出特别要求。

电竞行业的从业规范

首先,除游戏的发行/运营和电竞赛事的举办需要取得必要的许可/资质并依法进行外,游戏及赛事的内容、宣传推广应符合法律法规和公序良俗,且游戏和赛事的运营方均应重点关注与个人信息收集和使用以及未成年人保护相关的特别规定和要求,按照相关法律规定和标准进行必要的内容审核和分类、建立管理制度和保护机制、采取必要的技术措施等。。

其次,参加电竞赛事的俱乐部及电竞俱乐部成员(包括但不限于教练、管理人员、所有者、首发选手、替补选手、训练生等)均应遵守赛事主办方发布的赛事规则。该等赛事规则根据具体赛事不同而存在差异,但通常都会包括联赛日程与奖金、队伍成员资格、正式名单更替(对参赛队伍选手替换,包括与其他队伍执行选手转会或者租借、签约(或解约)选手以及上调、下放和借调选手等规定)、选手设备、赛制、游戏流程、线上赛规则、选手及俱乐部言行规范(包括选手竞技行为、不专业/不当行为、俱乐部商务行为、不得违反财务公平制度等行为规范)、处罚规定等内容。

再次,由于中国大陆电竞产业收入主要为内容直播收入,从事直播的电竞从业人员亦应严格遵守直播相关的各类法律法规和言行规范(包括遵守国家和地方法律法规和政策、赛事主办方发布的赛事规则中规定的言行规范、电竞行业协会联合发布的《电子竞技主播行为规范》等行业协会规范、电竞直播平台发布的平台规则和管理规范、电竞俱乐部章程、制度以及与电竞俱乐部签署的合同约定等),例如不得发表法律法规所禁止的有害内容,不得发表血腥、惊悚、残忍等致人身心不适的、可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好等的违反公序良俗的言论,不得发表侵害他人名誉、隐私、知识产权和其他合法权益等的言论等。

知识产权的归属与保护

游戏及电竞赛事涉及的各类知识产权权利(包括但不限于游戏软件、文字作品、视听作品、美术作品、音乐作品等)均可以通过合同约定其归属和使用,因此就相关知识产权的归属和使用签署完整、明晰的书面合同至关重要,特别是实践中发生争议较多的电竞俱乐部和选手之间。

电竞选手使用的账号通常包括游戏账号和社交媒体账号。根据目前的行业惯例,电竞赛事主办方会向参赛选手提供比赛专用账号,而选手的个人游戏账号由选手个人注册、使用,俱乐部通常不会参与选手个人游戏账号的使用和运营。就社交媒体账号,提供账号及服务的平台通常会规定账号的所有权归属于平台,用户注册账号取得账号的使用权及相关财产性权益。电竞选手作为网红主播和公众人物,其社交媒体账号亦具有较高的商业价值,且出于宣传推广和商业价值最大化之需要,该等社交媒体账号可能由俱乐部及选手共同运营。因此,合同中需要对账号的使用权和收益权的归属、账号的运营和管理权限、在选手离开俱乐部时账号以及账号中发布内容的处置方式等进行明确约定。

同时,在电竞选手与俱乐部签署的合同履行过程中,会产生一系列与选手相关的文字作品、摄影/美术作品、录音录像制品、视听作品等各种内容,也会涉及选手的姓名(包括本名和职业ID、社交媒体账号ID)、肖像、声音,以及俱乐部的名称、商标、品牌、标识等的使用。由俱乐部制作并发布在俱乐部官方账号的内容的知识产权通常归俱乐部所有,但俱乐部投入创制作的发布在选手个人账号的内容,如合同无明确约定,其知识产权归属可能存在一定争议。因此,就合同履行过程中产生的各类内容的知识产权归属、俱乐部和选手各自的使用权限及限制、就各自拥有的权利给予对方的授权、选手离开俱乐部后已发布的内容双方是否可以在其各自账号上继续保留和如何继续使用等,均需要在合同中逐一明确约定。

结合了竞技体育属性和游戏娱乐属性的电竞赛事,作为不容小觑的一股新生力量,早已在竞技体育和文娱活动中拥有了一席之地,不可或缺,未来可期。随着电竞产业进一步的发展,各从业主体之间合作模式的多元化、复杂化必然也会引发更多更复杂的法律问题和法律纠纷。我们也将持续关注电竞产业的法律法规、行业政策、市场发展、业务实践,继续致力于为行业客户提供专业优质的法律服务,为保护参与电竞产业的各方的合法权益提供法律支持。

竞天公诚律师事务所

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游戏大国的监管之道:日本

作为游戏和电竞大国的日本,对这两个行业的监管一直秉持“最小监管”的原则。

无论是游戏软件制造还是开发单个游戏,都不需要政府批准或许可证。

也没有法律限制向未成年人销售游戏。不过,考虑到游戏内容可能对未成年人产生影响,许多游戏软件制造商自愿加入了自律组织,如计算机软件伦理组织(EOCS)或计算机娱乐评级组织(CERO)。这些组织制定了一个年龄分级系统,将游戏按适当的年龄组进行分级,并在审核后将评级显示在游戏包装上。

由于日本的分销商(包括游戏平台和硬件提供商)通常要求游戏贴上分级标签,因此在许多情况下,分级审核成了必经流程。

举办电子竞技比赛

举办电子竞技或游戏比赛主要受《娱乐业务法》、《不正当奖金和误导性陈述法》(UPMRA)以及《刑法》下关于赌博的规定的规范。后两部法律主要在比赛提供大额现金奖品涉嫌违法的情况下适用。

加纳Sayaka合伙人安德森·毛利·友常律师事务所东京办公室电话: 81-3-6775-1264电子邮件: sayaka.kano@amt-law.com

为了确保合法合规,奖金必须根据参与者的属性(例如他们是否持有日本电子竞技联盟(JeSU)认证的专业许可证)以及参赛费用的结构进行仔细安排。

一些比赛还根据获胜者的属性(包括他们是否持有专业许可证或是否为未成年人)调整奖金金额。此外,JeSU许可证涵盖的游戏标题数量有限仍然是一个挑战。

边玩边赚

近年来,采用“边玩边赚”机制的区块链游戏在游戏行业引起了广泛关注。

边玩边赚的核心在于游戏物品和角色作为代币在区块链上发行,玩家可以通过玩游戏赚取可兑换法定货币的代币——名副其实的一边“玩”游戏一边“赚钱”。

由于玩家通过玩游戏赚取可以转换为法定货币的代币,这种新型游戏兼具游戏和金融元素,又被称为“GameFi”(意指游戏化金融)。

在区块链游戏中,当游戏内货币或游戏内物品作为代币在区块链上发行时,它们不是由游戏运营商的内部服务器管理,而是由用户自己管理,他们通过自己的私钥在区块链上“持有”这些游戏内货币或游戏内物品。

此外,用户可以通过区块链交易游戏内物品和其他物品,而不受游戏运营商的限制。

法律问题

由于区块链游戏兼具游戏和金融元素,因此涉及到许多法律问题。

长濑威志 合伙人安德森·毛利·友常律师事务所东京办公室电话: 81-3-6775-1200 电子邮件: takeshi.nagase@amt-law.com

《支付服务法》(PSA)。游戏物品和角色作为非同质化代币(NFT)在区块链游戏中发行和交易,那么,这种NFT是否和加密资产——如比特币和以太坊——一样受PSA规制?

由于NFT通常是个性化和不可替代的代币,并不是一种支付手段,因此,它们通常不被视为像比特币一样的加密资产。

但在区块链游戏中,同一角色可以发行多个NFT。因此,与代表独一无二的数字艺术的NFT相比,区块链游戏中代表游戏物品或角色的NFT(游戏NFT)的独特性较低,因此,游戏NFT能否被视为支付手段并作为加密资产受PSA规范应另当别论。

《刑法》下的赌博规定。根据区块链游戏规则,用户支付一定金额的法币或加密资产购买如扭蛋或随机包这样的物品来获得游戏NFT,这些NFT的稀有度不一,随机抽取。

由于通过扭蛋等获得的游戏NFT可以在交易平台上买卖,每个游戏NFT具有不同的价值,这就引发了一个问题——游戏运营商和玩家是否在下“赌注”?如果答案是肯定的,这种游戏可能被视为《刑法》禁止的赌博。

根据《刑法》,赌博被定义为“两个或两个以上的人通过偶然胜负来竞争财物,参与人可能获得或失去财物的行为”。那么,游戏玩家是否“竞争财物,可能获得或失去财物”?有必要详细审视。

UPMRA。还需要注意的是,UPMRA限制企业在提供服务时提供过多的奖品。为了防止因过多的奖品引起的不健康竞争,UPMRA限制了奖品的最高金额和总金额,具体取决于提供奖品的方法。

在区块链游戏中,与传统在线游戏一样,代币可以作为某些游戏玩法和成就的奖励。如果这些奖励属于UPMRA规定的奖品类别,则需要遵守有关最高金额和总金额的规定。

因此,在确定奖励的适用性和设定金额时需要谨慎。

金融商品交易法(FIEA)。区块链游戏中有一种称为“奖学金”的机制,一名玩家购买游戏NFT并将其借给其他玩家玩游戏,赚取代币并获得部分该玩家赚取的代币。

根据FIEA,用他人的资金作投资,并将收益返还给投资者的项目属于集体投资计划利益(CISI)类别。

原则上,未依FIEA之规定注册为金融商品交易业务经营者(即所谓的基金法规),不得进行CISI。

由于“奖学金”是将购买的游戏NFT借给他人以赚取代币并获得部分代币,因此这种“奖学金”机制有违反基金法规之嫌。

生成式AI

中崎尚高级顾问律师安德森·毛利·友常律师事务所东京办公室电话: 81-3-6775-1086电子邮件: takashi.nakazaki@amt-law.com

在生成式AI模型中,机器学习开发的第一步是收集数据,将其处理为训练数据集,输入训练程序,并用于开发和训练生成式AI模型。

而这些数据,无论是互联网上抓取到的分散的信息,还是由第三方提供的信息,往往包含受版权保护的作品。

处理学习数据集的行为属于复制和改编类别,这通常只有版权持有人才能进行。最初,AI开发者被禁止用版权作品训练模型。

但由于日本对版权限制的规定较灵活,使AI开发者处理数据集成为可能。也因此,日本的《版权法》常被戏称为机器学习的天堂。

事实上,生成式AI在日本游戏行业的使用越来越多。例如,知名游戏《妖怪手表》的游戏软件制造商Level-Five已公开宣布,他们将在未来的游戏制作中使用生成式AI。

另一方面,日本许多游戏、漫画和动画粉丝对在内容创作中使用生成式AI持反对意见,许多内容创作者担心他们的内容可能会被生成式AI模仿。

日本游戏行业因而陷入了两难境地。生成式AI无疑将促进内容创作,行业甚至为此扫清了相关的法律风险,但如果全面进入生成式AI游戏创作时代,恐遭粉丝抵制,遭受声誉风险。对于生成式AI的运用,内业仍较谨慎。

安德森·毛利·友常律师事务所

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菲律宾电竞监管框架

得益于技术的进步、互联网基础设施的改善以及年轻人对竞技游戏的热情,菲律宾电竞业经历了十年的高速发展期。

Mark S Gorriceta管理合伙人Gorriceta Africa Cauton & Saavedra 马尼拉大都会区办公室电话: +63 2 8696 0687/0988电子邮件: msgorriceta@gorricetalaw.com

疫情成了行业的加速器,因为传统体育和活动暂停,人们只能转向虚拟平台进行娱乐和社交。

蓬勃的发展催生了一个新的职业,电竞不再只是一种爱好或娱乐,它成了一种职业体育,为电竞选手和组织者带来收入。2019年,电竞成为东南亚运动会的正式项目,逐渐被国际性多赛事运动会认可。

由于手机游戏的可及性更高、门槛较低,菲律宾玩家更喜欢用手机而不是台式电脑玩游戏。

秉持鼓励行业发展的态度,菲律宾积极为玩家、组织者和投资者营造一个友好的环境,对电竞的监管相对宽松。

本文将介绍菲律宾电竞行业面临的主要监管和法律要求,尤其是许可与合规方面的要求。

电子游戏的定义

在菲律宾,电子游戏有两类,一是菲律宾娱乐博彩公司(PAGCOR)定义的电子游戏,二是电子竞技。

PAGCOR将电子游戏定义为由PAGCOR许可的各类博彩场所线下和线上运营、通过电子博彩平台可获得的博弈游戏。这包括体育博彩、专业游戏、电子宾果游戏、电子赌场游戏和在线扑克游戏。

除了PAGCOR,各特别经济区主管部门也肩负着监管本地区电子游戏活动的责任。它们有权监督本区域内的活动,形成了独立于PAGCOR的监管框架。

电竞也属于电子游戏的范畴,,它包括“所有专业电子体育或竞技视频游戏,包括实时战略、格斗、第一人称射击(FPS)、多人在线竞技游戏(MOBA)、街机游戏和其他类型游戏,玩家或团队使用连接到互联网、局域网或其他电子系统的计算机或其他电子设备进行比赛,以赢取奖金和/或其他报酬。”

监管环境

游戏和娱乐委员会(GAB)负责实施和执行菲律宾所有职业体育和游戏的法律法规。

Micaela Kristina V Galvez合伙人Gorriceta Africa Cauton & Saavedra 马尼拉大都会区办公室电话: +632 8696 0687电子邮件: mvgalvez@gorricetalaw.com

2017年,GAB承认电子竞技是其监管和监督范畴内的职业活动之一。GAB认识到需要监督和规范电子竞技活动,以保护玩家的健康和福利,落实组织者、公众和政府的责任。

与传统体育一样,电子竞技也充斥着比赛操纵、欺诈和违约的现象,GAB的其中一个职责就是防止这些问题。

GAB发布了2017年第21号决议——《菲律宾电子竞技行为指南》。随后,GAB对该指南进行修订,发布了2018年第15号决议——《菲律宾职业电子竞技规则(修订)》(电子竞技规则)。

电子竞技规则适用于所有职业电子体育,包括由发起人、运营商、所有者、联盟、基金会或体育协会为盈利而进行的锦标赛或其他形式的竞赛。如果比赛有门票费、电视转播、付费广告或赞助,则推定为具有盈利性质。

但以下活动不在电子竞技规则的适用范围内:

由菲律宾奥委会正式认可的国家体育协会举办或在其主持下举行的,仅用于国家训练队发展的活动;

由中小学和大专院校为其学生的健康和体育发展而举办的活动,或由中小学和大专院校的体育协会和组织举办的,仅由成员学校的正式学生参加的活动;

“对所有人开放”的活动,或体育爱好者和/或公众可以参加的活动,包括资格赛或淘汰赛/阶段赛。

GAB的职权还包括为职业电子竞技活动任命官员或工作人员。任何比赛违反电子竞技规则或其他适用法律法规的,GAB有权责令停办。

许可证、许可和义务

Kathleen T Guiang律师Gorriceta Africa Cauton & Saavedra 马尼拉大都会区办公室电话: +632 8696 0687电子邮件: ktguiang@gorricetalaw.com

电子竞技规则要求所有从事或参与职业电子竞技的开展或运营、或与之有关联的个人、实体或协会在从事职业电子竞技活动之前,必须从GAB获得适当的许可证。

规则针对不同类型的电子竞技从业人员,包括发起人/组织者、团队经理、团队教练、安全官员/裁判、医疗官员、联络官、分析师和解说员,规定了相应的许可证要求。每个从业人员都必须支付相应的许可证费用并向GAB提交相应的文件。

GAB颁发的许可证通常有效期为一年。此外,指南规定,没有GAB颁发的许可证,不得举办任何比赛或开展职业电子竞技游戏。活动的发起人负责获取此许可,他们必须在活动开始前至少10天向GAB申请。

值得注意的是,电子竞技规则确定了发起人的以下责任:

确保维持和平与秩序,遵守规则;

防止和制止任何作弊、比赛操纵或对比赛进程或结果有不当影响的行为;

报告任何可能损害比赛诚信的行为;

确保所有合同或协议得到忠实遵守和履行。

加强行业监管

截至目前,菲律宾的电子竞技规则仍然是唯一规范电子竞技行业的法规。电子竞技规则对职业电子竞技赛事的从业人员制定了详细的许可规则,但在玩家权利和赛事监督等方面却是空白。

随着行业的快速发展,现行监管框架明显“捉襟见拙”。多年来,立法者一直在尝试通过立法创建一个专门的政府机构来监督电子竞技行业。

在当前的第19届国会中,有几项法案正在审议中,包括要求创建菲律宾电子竞技委员会的参议院第2121号法案和众议院第5401号法案,以及旨在为电子竞技玩家提供章程的众议院第7411号法案。

然而,截止到目前,这些法案尚无实质性进展。

不过,政策制定者已表态支持对包括电子竞技在内的各种电子游戏实施更严格的监管,像菲律宾离岸博彩运营商(由PAGCOR监管)一样,以防止洗钱、人口贩卖和其他犯罪的蔓延。

应实施更严格和全面的法规,以指导为了引导电子竞技行业的健康发展,保护所有玩家、组织者和其他从业人员的利益,更严格和全面的监管框架势在必行。

GORRICETA AFRICA CAUTON & SAAVEDRA

15/F Strata 2000, F. Ortigas Jr. Road

Ortigas Center, Pasig City

Metro Manila – 1605

Philippines

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电子邮件: counselors@gorricetalaw.com

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台湾游戏开发与发行的法律问题

游戏产业在蓬勃发展的过程中遇到了不少复杂的法律问题。为保护自己的创作,确保合规,游戏开发者和其他经营公司应积极应对。本文抛砖引玉,谈谈台湾游戏开发与发行涉及的几个关键法律问题。

开发游戏

游戏产业的首要法律关注点之一是知识产权保护。游戏开发者投入大量时间和资源来创造原创内容,因此保护他们的知识产权至关重要。

沈宗原初级合伙人理律法律事务所台北办公室电话: +886 2 2763 8000 (分机 2539)电子邮件: tsungyuanshen@leeandli.com

保护措施包括为游戏软件、角色、故事情节和其他创意元素获得版权。此外,开发者还应考虑为游戏标题和标志申请商标保护,以防止他人未经授权使用。

根据台湾的版权法,作品的创作者在作品完成时即拥有其版权。版权的所有权可以通过协议确定。在没有协议的情况下:

员工在其雇佣期间创作的作品的版权属于雇主;以及

委托给承包商创作的作品的版权属于承包商。

游戏开发者之间关于团队开发的游戏版权归属的争议时有发生。团队成员是被视为员工还是承包商?如果不明确这个问题,就可能造成对原雇主版权的侵犯。因此,游戏开发者在与员工和承包商签订合同时,应明确关系和知识产权的所有权归属,以避免任何潜在的争议。

法院裁判

在开发游戏时,避免侵犯他人的知识产权,特别是版权,是非常重要的。市场上许多游戏有相似的游戏规则或背景设置,但这是否构成版权侵权?

为了解决这个问题,首先需要审查台湾版权法下的版权保护范围。根据台湾的版权法,受保护的作品是指作者表达思想或情感并具有一定的表现形式的智力创作,此外,还必须具有原创性。标语口号、常见符号、名称、公式、数字表、图表、书籍或日历不能成为版权保护的对象。

台湾法院对涉及游戏的版权侵权案件的裁决提供了一些有价值的见解。例如,在一个涉及解释游戏规则的矩阵图案的案件中,一位游戏开发者辩称,矩阵图案的设计,包括连接效果和图案数量,使玩家能够轻松快速地理解游戏玩法,因此展示了一定程度的创意。

然而,法院认为,矩阵图案只是常见数字、表格和颜色的组合,认为解释游戏规则应被视为游戏规则的表达。使用图表和图形解释游戏规则是行业中的常见做法,因此矩阵图案只是一个常见的表格,不是受版权法保护的作品。

抄袭

陈睿娴资深律师理律法律事务所新竹办公室电话: +886 3 579 9911 (ext. 3206)电子邮件: rachelchen@leeandli.com

抄袭他人作品是版权侵权的一种常见形式。台湾法院确定抄袭的两个要素是接触和实质性相似,实质性相似不仅指量的相似,也包括质的相似。这两个要素的证据程度和判断标准会相互影响。

例如,如果相似程度不高,版权持有人应承担更高的“接触可能性”证明责任。然而,如果相似程度非常高,则只需证明存在合理的接触机会或可能性。

在一起诉讼案件中,两款游戏都以希腊海神为主题。它们都使用希腊神庙和海洋作为背景,游戏界面以美人鱼或金色希腊宫殿作为奖励符号。然而,法院比较了两款游戏的设计细节、图形界面和呈现方式,得出结论认为希腊海神的主题是一个概念的表达,不受版权保护。

因此,只要两款游戏是独立创作的,其他人不能被限制使用相同的海神概念进行创作。仅凭创作顺序不能用来确定后者侵犯了前者的版权。

游戏渠道分销

在上市之前,游戏必须在政府的官方网站上注册,并在产品包装、游戏下载、初始网页或链接上显著标注分类信息。这些信息包括游戏等级、情节和警告。来自中国大陆的游戏必须由台湾公司分销,并须事先获得监管机构的批准。

根据《游戏软体分级管理办法》,游戏按内容分为以下几类:

限制级(18岁及以上人才可使用);

辅导15级(15岁及以上才可使用);

辅导12级(12岁及以上才可使用);

保护级(6岁及以上才可使用);和

普通级(所有年龄段皆可使用)。

涉及虚拟货币的游戏属于“辅导15级”及以上类别。

在台湾,独立游戏开发者相对较少。常见的模式是作为外国游戏的代理或渠道分销商。发行商被视为游戏业务的经营者,须和游戏发行商一样遵守《台湾消费者保护法》下的要求和责任。显示分类信息的责任也在游戏发行商或渠道分销商身上。

玩家合同

在发行游戏时,还必须考虑与玩家(消费者)的合同。一般来说,游戏发行商与玩家之间的合同由游戏发行商制定,受标准化合同的规定约束。标准化合同的条款应遵循平等互利的原则,并应给予玩家合理的时间审阅整个合同内容。任何违反诚信原则或对玩家显失公平的条款均视为无效。

对于涉及在线游戏点数(卡)和在线游戏服务的游戏,监管机构已另外发布细则,明确规定了这些标准化游戏合同中的必备和禁止条款。例如,游戏发行商必须明确支付方式和产品信息,以及所有或部分付费商品或活动的中奖概率和信息。购买的点数不得包含有效期。

广告

游戏广告通常伴随着抽奖或宝箱抽奖等活动,但如果广告中宣称的中奖概率虚假或有误导,则有不实广告之嫌。而不实广告是《公平交易法》第21条严格禁止的。

通常,这类案件是由玩家举报引起监管机构注意的。常见的情况是游戏公司宣称的中奖概率与游戏内设定的实际概率不符,后者低于前者。

主管机关是公平交易委员会。该委员会认为,游戏往往通过各种手段作招徕,包括那些具有经济价值、不直接构成交易的一部分但足以影响交易决策的设置,以吸引玩家购买其商品或服务,这正是主管机关要通过不实广告条款规范的行为。

例如,通过礼品、奖品以及一定概率的中奖或奖励来吸引玩家。因此,当游戏公司在广告或其网站上宣传奖品或中奖概率时,它们实际上提供了影响玩家交易决策的关键信息。

不实广告可能被处以新台币50,000元(约合1,700美元)至新台币25,000,000元的罚款。连续违规将面临更重的处罚。

结论

游戏行业牵涉到错综复杂的法律问题。游戏开发者和公司惟有积极主动应对诸如知识产权保护和合规等法律问题,才能在这个快速发展的行业中长久发展。

理律法律事务所

30075 台湾新竹科学工业园区工业东二路1号科技生活馆5楼

电话: +886 3 579 9911

电子邮件: attorneys@leeandli.com

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